Javascript oder Python – Welche Scriptsprache soll ich lernen?

Python ist die Schlange der Weisheit in der Programmierung. So oder ähnlich mag der Eindruck entstehen, wenn man sich die aktuell populären Programmiersprachen anschaut. Alte Hasen in der Programmierung haben in der Regel festgestellt, dass eine Programmiersprache letztendlich ein Werkzeug zur Lösung einer Aufgabe ist. Hier zählt, dass der Benutzer mit seinem Werkzeug umgehen kann und, dass das Werkzeug der zu lösenden Aufgabe angemessen ist. Auch wenn sich Schrauben durchaus mit einem Hammer einschlagen lassen, ist diese Art und Weise nicht fachgerecht…

Sowohl Anfänger, die eine Programmiersprache erlernen wollen, als auch Profis stehen oft vor der Frage, welches Werkzeug ihrer Situation angemessen ist. Diese Frage kann meist mit einem klaren „Es gibt nur selten perfekte Werkzeuge, aber viele nicht falsche“ beantwortet werden. Letztendlich muss eine Programmiersprache verschiedenen Anforderungen gerecht werden, angefangen von der Verständlichkeit über Mächtigkeit bis hin zu Performance-Erwägungen.

Softwareentwickler: Vom Anfänger zum Profi

Die von Anfängern gestellten Anforderungen an eine Programmiersprache als Werkzeug sehen oft deutlich anders aus als bei erfahrenen Entwicklern.
Programmiersprachen, die im Hinblick auf didaktische Zwecke eingesetzt werden, haben leicht verständlich zu sein und überschaubare Sprachkonstrukte aufzuweisen. Eine weitere beliebte Eigenschaft ist die direkte Ausführbarkeit nach der Vornahme von Änderungen, weswegen an dieser Stelle Scriptsprachen Vorteile gegenüber kompilierten Konstrukten bieten. Das Debugging und Fehlersuche ist bei einer Scriptsprache auch deutlich einfacher als bei einem kompilierten (vorabübersetztem) Modul, welches durch spezielle Debugger analysiert werden muss.

Die Entwicklungsumgebung, die benötigt wird, um ein Script zu programmieren und auszuführen, ist meist deutlich simpler aufgebaut als bei kompilierten Konstrukten. Oft genügt hier ein besserer Editor mit Syntax Highlighting (Hervorhebung der Sprachkonstrukte), um ein lauffähiges Programm zu erschaffen, welches anschließend in der Zielumgebung ausgeführt wird. Scripte werden beispielsweise in der Automatisierung von Aufgaben auf Betriebssystem-Ebene verwendet.

Erfahrene Entwickler stellen andere Anforderungen an die Programmiersprache. Hier punkten ihre Werkzeuge mit mächtigen Sprachkonstrukten, hoher Strukturierbarkeit und der Möglichkeit, diese extrem modular zu gestalten. Weitere „must haves“ sind oft das Vorhandensein von Programmierumgebungen, die Routineaufgaben in großen Projekten automatisieren, strukturiertes Debuggen und letztendlich die Ausführungsgeschwindigkeit auf dem Zielsystem.

Python oder Javascript: Was für was?

Beide Sprachen sind Scriptsprachen. Dies bedeutet, dass diese zur Laufzeit interpretiert und ausgeführt werden. Die Zielsysteme sind allerdings verschieden.

Javascript wurde als leichtgewichtige Scriptsprache für die Verwendung in Webbrowsern entwickelt, was einen Fokus auf recht spezifische Verwendungsszenarien mit sich brachte.

Python im Gegensatz ist von Grund auf als komplette, syntaktisch leicht beherrschbare Sprache entwickelt worden. Das Design sah eine sogenannte „Multi-Paradigmen“-Sprache vor, die sowohl objektorientiert, als auch strukturiert verwendbar ist. Somit haben Programmierer die Freiheiten, je nach Anforderung und Integration in größere Umgebungen einen angepassten Programmierstil zu wählen.

Python zielt darauf ab, sowohl einem Programmieranfänger einen einfachen Einstieg in eine übersichtliche Umgebung zu bieten, als auch in komplexe Umgebungen integriert zu werden. Die Übersichtlichkeit und Möglichkeiten zu einem ästhetischen Codedesign werden hier allerdings oft mit vergleichbar geringerer Geschwindigkeit gegenüber vielen anderen Sprachen erkauft. Für fortgeschrittene Softwareentwickler interessant ist die Fähigkeit, verhältnismäßig nahtlos in anderen Sprachen entwickelte Module einbinden und aufrufen zu können. Dies ist u.a. in Bereichen sinnvoll, in denen zeitkritische Funktionen benutzt werden. Diese können dann in einer kompilierten Sprache wie C oder C++ implementiert werden.

Ausblick für Softwareentwickler

Javascript zu lernen ist vor allem sinnvoll für Entwickler, die viel im Webumfeld entwickeln, da dieses nach wie vor eine breite Unterstützung aufweist. Auch gelegentliche Automatisierungsarbeiten auf Servern lassen sich mit Javascript recht effizient abbilden. Nicht zuletzt durch die jüngsten Entwicklungen bei Frameworks, wie node.js erlauben eine effiziente Programmierung mit Javascript durch die Nutzung etablierter Programmbibliotheken. Durch die Art der Implementierung läuft Javascript-Programmcode recht schnell ab im Gegensatz zu anderen interpretierten Sprachen.

Die einfache Syntax und geringen Möglichkeiten zur Strukturierung von Programmen verleiten leider oft zum Erzeugen von sogenanntem „Spaghetti-Code“. Dies ist die Bezeichnung für einen Programmcode, der wie eine Portion Spaghetti aussieht, sprich schwer verständlich und kaum wartbar ist.

Python zu lernen ist nicht nur für Einsteiger sinnvoll, die strukturierte Programmierung lernen wollen und eine anfängerfreundliche Sprache benötigen. Erfahrene Entwickler profitieren von der großen Anzahl an Software wie Entwicklungsumgebungen und einer großen Community. Hier ist Erfahrungsaustausch leicht möglich und durch die Möglichkeit, andere Programmmodule einzubinden, lassen sich auch hochskalierende Projekte verwirklichen.

Prozedurale vs. objektorientierte Programmierung

Objektorientierte Programmierung ist ein Programmierparadigma, das die Abstraktion (in Form von Klassen und Objekten) nutzt, um Modelle auf der Grundlage der realen Umgebung zu erstellen. Anders als die prozedurale Programmierung verwendet eine objektorientierte Anwendung eine Sammlung von Objekten, die durch die Übergabe von Nachrichten an Anforderungsdienste kommunizieren. Objekte sind in der Lage, Nachrichten zu übergeben, Nachrichten zu empfangen und Daten zu verarbeiten.

Ziel der objektorientierten Programmierung ist es, die Flexibilität und Wartbarkeit von Programmen zu erhöhen. Die prozedurale Programmierung verfolgt einen anderen Ansatz, hier steht der Code im Vordergrund. Da Programme in der objektorientierten Entwicklung modular sind, können sie einfacher zu entwickeln und nach der Entwicklung einfacher zu verstehen sein.

Objektorientierte Programmierung vs. Prozedurale Programmierung

Programme bestehen aus Modulen, die Teil eines Programms sind, das separat kodiert und getestet werden kann, und dann zu einem vollständigen Programm zusammengestellt werden. Die prozedurale Programmierung in Sprachen wie zum Beispiel C nutzt für diese Module Prozeduren, bei denen eine Prozedur eine Folge von Anweisungen ist. In C sind Prozeduren beispielsweise eine Folge von zwingenden Anweisungen. Hierzu zählen zum Beispiel Schleifen, Test, Zuweisungen sowie Aufrufe von Unterprozeduren. Diese Prozeduren sind bestimmte Funktionen, die definierte Argumente abbilden, um Anweisungen zurückzugeben.

Die prozedurale Programmierung verwendet als Entwurfsmethode das „Top-Down-Design“. Hier beginnst Du mit einem Problem (Prozedur) und zerlegst das Problem dann systematisch in Teilprobleme (Teilprozeduren). Dies wird als funktionale Zerlegung bezeichnet, die so lange andauert, bis ein Teilproblem einfach genug ist, um durch die entsprechende Teilprozedur gelöst zu werden. Prozedurale Programmierung hat zur Folge, dass die Softwarepflege komplex und zeitaufwendig sein kann. Wenn Du Änderungen an der Hauptprozedur vornehmen musst, können diese Änderungen in die Unterprozeduren der Hauptprozedur und deren Unterprozeduren kaskadiert werden, wobei die Änderung alle Prozeduren in der Pyramide beeinflussen kann.

In der Webentwicklung und SPS Programmierung stößt die prozedurale Programmierung an ihre Grenzen. Eine Alternative ist die objektorientierte Programmierung. Die objektorientierte Programmierung soll die Schwierigkeiten, wie sie für die prozedurale Programmierung bekannt sind, beheben. Objektorientierte Programmierung nutzt als die Hauptmodule eines Programms eher Klassen als Prozeduren. Mit dem objektorientierten Ansatz kannst Du Klassen und Objekte erstellen, die reale Objekte modellieren. Dieser Ansatz ist für Softwareentwickler in der Webentwicklung und vielen anderen Gebieten besser geeignet.

Objektorientierte Programmierung: Klassen und Objekte

Eine Klasse ist eine Sammlung von Objekten, die gemeinsame Eigenschaften, Operationen und Verhaltensweisen haben. Eine Klasse ist eine Kombination aus Zustand (Daten) und Verhalten (Methoden). In objektorientierten Sprachen ist eine Klasse ein Datentyp. Objekte sind Instanzen dieses Datentyps. Klassen sind also Prototypen, aus denen Objekte erstellt werden.

Zum Beispiel kannst Du eine Klasse Mensch programmieren, die eine Sammlung aller Menschen der Welt ist. Menschen haben einen Zustand, wie Größe, Gewicht und Haarfarbe. Sie besitzen auch Verhaltensweisen wie Essen, Gehen und Sprechen. Die gesamten Zustände sowie das Verhalten einer Person ist in der Klasse Mensch verkapselt (enthalten).

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Objekte sind Einheiten der Abstraktion. Ein Objekt kann mit anderen Objekten über Nachrichten kommunizieren. Ein Objekt übergibt eine Nachricht an ein anderes Objekt, was zum Aufruf einer Methode führt. Objekte führen dann die Aktionen aus, die erforderlich sind, um eine Antwort vom System zu erhalten.

Reale Objekte besitzen alle zwei Eigenschaften: Zustand und Verhalten. Eine Möglichkeit, objektorientiert zu denken, besteht darin, den Zustand und das Verhalten von realen Objekten zu identifizieren. Die Komplexität der Objekte kann unterschiedlich sein, einige Objekte haben mehr Zustände und komplexere Verhaltensweisen als andere Objekte. Vergleiche den Zustand und das Verhalten eines Fernsehers mit dem Zustand und dem Verhalten eines Autos.

Beim Programmieren sind Software-Objekte konzeptionell den realen Objekten ähnlich. Ein Objekt speichert seinen Zustand in Feldern und es zeigt sein Verhalten durch seine Methoden an.

Die objektorientierte Programmierung besitzt als Grundprinzip die Kapselung, das Verstecken eines internen Zustands eines Objekts und die Anforderung, dass alle Interaktionen mit den Objektmethoden durchgeführt werden.

Beispiel für Klassen und Objekte – Klasse Fahrrad

Es gibt viele Arten von Fahrrädern, aber jedes Fahrrad wurde nach dem gleichen Konzept (oder Prototyp) gebaut und jedes Fahrrad enthält die gleichen Komponenten. Dein Fahrrad (ein bestimmtes Fahrradobjekt) ist eine Instanz einer Klasse von Objekten, die als Fahrräder bezeichnet werden. Beim Programmieren beschreibst Du den Zustand und das Verhalten eines Fahrrads.

Felder und Methoden

Objekte in einer Klasse haben eine Reihe von gemeinsamen Eigenschaften. Felder sind die in einer Klasse enthaltenen (gekapselten) Variablen, die zur Darstellung dieser Eigenschaften verwendet werden. So kann beispielsweise die Klasse Student ein ganzzahliges Feld für das Abschlussjahr oder ein Zeichenkettenfeld für den Nachnamen des Studenten besitzen.

Bevor Felder in einem Objekt bewertet werden können, muss das Objekt zunächst konstruiert bzw. angelegt werden. In Java (als Beispiel für eine OO-Sprache) wird eine spezielle Funktion namens Konstruktor verwendet, um eine Instanz einer Klasse zu erzeugen und zu initialisieren. Der Befehl:

neuer Student();

erzeugt eine Instanz der Klasse Student, d. h. ein Student Objekt. Jede Klasse hat Operationen, die mit ihr verbunden sind. Jedes Studentenobjekt hat eine Reihe von unterschiedlichen Verhaltensweisen, wie zum Beispiel Lernen, Schlafen, Arbeiten. Die einer Klasse zugeordneten Operationen sowie die Attribute einer Klasse werden innerhalb der Klasse gekapselt. Diese Operationen werden als Methoden einer Klasse bezeichnet. Methoden sind Funktionen, die die Operationen repräsentieren, die einer bestimmten Klasse zugeordnet sind. Felder und Methoden werden als Klassenmitglieder bezeichnet.

Verkapselung

Die Fähigkeit eines Objekts, seine Daten und Methoden vor dem Rest der Welt zu verstecken ist eines der Grundprinzipien der OOP. Da Objekte Daten und Implementierung kapseln, kann der Benutzer eines Objekts das Objekt als Black Box betrachten, die Dienste bereitstellt. Instanzvariablen und -methoden können hinzugefügt, gelöscht oder geändert werden. Aber solange die vom Objekt bereitgestellten Dienste gleich bleiben, kann Code das Objekt weiterhin verwenden, ohne ihn neu programmieren zu müssen.

Kopplung ist der Grad, in dem ein Modul (Klasse) von anderen Klassen abhängt. Bei einem guten Design solltest Du versuchen, die Kopplung zu minimieren. Klassen sollten in sich geschlossene Einheiten sein, die eine geringe Abhängigkeit von anderen Klassen aufweisen. Das Verstehen und Verwenden einer Klasse sollte kein Verständnis einer anderen Klasse erfordern. Bei niedriger Kopplung erfordert eine Änderung in einem Modul keine Änderungen in anderen Modulen.

Im Zusammenhang mit dem Konzept der Kopplung steht das Verstecken von Informationen. Information Hiding schützt andere Teile des Programms vor Änderungen, wenn die Implementierung geändert wird. Der Schutz einer Implementierung beinhaltet die Bereitstellung einer stabilen Schnittstelle, über die andere Klassen auf die von der Klasse bereitgestellten Dienste zugreifen können. Häufig werden Verkapselung und Informationsverschleierung austauschbar eingesetzt.

Beispiel: Auto und Fahrer

Kohäsion ist das Maß innerhalb eines Moduls (Klasse) dafür, wie gut die Mitglieder zusammenarbeiten, um eine bestimmte Funktionalität bereitzustellen. Der Zusammenhalt wird daran gemessen, wie stark die Verantwortlichkeiten einer einzelnen Klasse miteinander verbunden und fokussiert sind. Bei gutem Programmieren sollte die Kohäsion maximiert werden. Der Zusammenhalt wird verringert, wenn die Methoden einer Klasse wenig gemeinsam haben oder Methoden viele Aktivitäten durchführen.

Wenn die Kohäsion gering ist, können Module schwer verständlich sein, die Wartung ist schwierig, weil Änderungen viele Module betreffen können, und Module können nicht wiederverwendet werden, weil es unwahrscheinlich ist, dass eine andere Anwendung eine Verwendung für die zufällige Gruppierung von Funktionen hat.

Beispiel: Herd mit eingebautem Radio und Wecker.

Ein gut durchdachtes System sollte die Kohäsion maximieren und die Kopplung minimieren.

Vererbung

Mehrere Klassen können einige der gleichen Merkmale teilen und Dinge miteinander gemeinsam haben, aber auch bestimmte Eigenschaften besitzen, die sie voneinander unterscheiden. Objektorientierte Programmiersprachen ermöglichen es Klassen, häufig verwendete Zustände und Verhaltensweisen von anderen Klassen zu übernehmen.

Klassen in Java kommen in Vererbungshierarchien vor. Diese Hierarchien bestehen aus übergeordneten Kindbeziehungen zwischen den Klassen. Die Vererbung wird verwendet, um eine übergeordnete Klasse zu spezialisieren und um eine Unterklasse zu erstellen. Die Vererbung ermöglicht es dem Softwareentwickler auch, Merkmale von Klassen in einem gemeinsamen übergeordneten System zu kombinieren.

Vorteile der objektorientierten Programmierung für Softwareentwickler

  1. Modularität:
    Der Quellcode einer Klasse kann unabhängig vom Quellcode anderer Klassen geschrieben und gepflegt werden. Einmal erstellt, kann ein Objekt einfach innerhalb des Systems weitergegeben werden.
  2. Informationen verbergen:
    Durch die Interaktion nur mit den Methoden eines Objekts bleiben die Details seiner internen Implementierung der Außenwelt verborgen.
  3. Wiederverwendung von Code:
    Wenn bereits eine Klasse existiert, kannst Du Objekte aus dieser Klasse in Deinem Programm verwenden. Auf diese Weise können Softwareentwickler komplexe, aufgabenspezifische Objekte implementieren, testen und debuggen, die Sie dann in Ihrem eigenen Code verwenden können.
  4. Einfaches Debuggen:
    Wenn sich ein bestimmtes Objekt als Problem herausstellt, kannst Du es einfach aus Deiner Anwendung entfernen und ein anderes Objekt als Ersatz verwenden. Dies ist analog zur Behebung mechanischer Probleme in der realen Welt. Wenn eine Schraube bricht, tauscht Du nur diese aus, nicht die gesamte Maschine.

Zusammenfassung der objektorientierten Konzepte

  • Alles ist ein Objekt.
  •  Die (SPS) Programmierung erfolgt durch Objekte, die miteinander kommunizieren und verlangen, dass andere Objekte Aktionen ausführen. Objekte kommunizieren, indem sie Nachrichten senden und empfangen. Eine Nachricht ist eine Aufforderung zum Handeln, gebündelt mit allen Argumenten, die zur Erfüllung der Aufgaben erforderlich sind.
  • Jedes Objekt hat seinen eigenen Speicher, der aus anderen Objekten besteht.
  • Jedes Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Eine Klasse stellt einfach eine Gruppierung ähnlicher Objekte dar, wie zum Beispiel ganze Zahlen oder Listen.
  • Die Klasse ist die Zusammenfassung der mit einem Objekt verbundenen Verhalten. Das heißt, dass alle Objekte, die Instanzen derselben Klasse sind, die gleichen Aktionen durchführen können.
  • Die Klassen sind in einer einzeln verwurzelten Baumstruktur organisiert, der sogenannten Vererbungshierarchie. Speicher und Verhalten, die mit Instanzen einer Klasse verbunden sind, stehen automatisch jeder Klasse zur Verfügung, die mit einem Nachkommen in dieser Baumstruktur verbunden ist.

Fazit

Die objektorientierte Programmierung besitzt eine Reihe von Vorteilen. Anders als die prozedurale Programmierung stehen hier nicht die programminternen Prozeduren im Mittelpunkt, sondern Objekte. Diese können miteinander kommunizieren und ihre Eigenschaften sind vererbbar. Besserer Code und einfachere Wartung zeichnen die objektorientierte Programmierung aus.

Frontend Entwickler

Frontend Entwickler

Der Job von einem Frontend Entwickler ist in der heutigen Zeit ein sehr vielfältiger und gefragter Beruf. Frontend Entwickler sind sowohl an der Webentwicklung beteiligt als auch als Softwareentwickler tätig und haben dementsprechend sehr viele Möglichkeiten zur Mitarbeit an verschiedensten Projekten. Die Arbeit ist dabei meistens projektorientiert und kann sehr flexibel gestaltet werden, weswegen viele Frontend Entwickler auch ortsunabhängig arbeiten.

Im Mittelpunkt der Arbeit steht dabei das Schreiben des Programmcodes für visuelle Komponenten und Bedienelemente einer Website oder Software. Das Frontend ist nämlich der Bereich, der für die Endnutzer sichtbar ist und mit dem diese interagieren können, während das Backend die Datenbanken und Applikationen enthält, die für das Funktionieren der Seite notwendig sind.

Aufgrund der schnellen Expansion und Entwicklung des Internets und von Technologie generell, gibt es weltweit einen großen Bedarf an Fachkräften für Frontend Entwicklung, denn das Frontend ist für den Erfolg eines Projekts in der Webentwicklung entscheidend. Das Internet ist zentraler Bestandteil des Lebens von fast jedem Menschen auf der Welt und dementsprechend wichtig sind Leute, die wissen wie man es verbessert, damit arbeitet und dessen Entwicklung generell vorantreibt.

Die Aufgaben von einem Frontend Entwickler

Das Programmieren ist zentrale Tätigkeit im Aufgabengebiet dieses Berufs. Die Arbeit von dem Frontend Entwickler dreht sich hauptsächlich um das Schreiben von Code in verschiedenen Programmiersprachen. Dateien und Designs, die von Personen im Bereich Webdesign erstellt werden, bieten dabei meist die Vorlage, die der Entwickler dann entsprechend umsetzen muss. Für die Umsetzung werden dann Layouts, Formulare, Schaltflächen und Typographie eingebaut, die die Seite anschaulich und benutzbar machen.
Eine weitere wichtige Aufgabe ist außerdem die richtige Verknüpfung von Frontend und Backend einer Website oder Software, denn ansonsten würde es auf Seite der Nutzer zu Verwirrungen und Problemen kommen. Des weiteren muss auf die fehlerfreie Darstellung auf allen Endgeräten geachtet werden, das heißt sowohl Laptops und PCs als auch Smartphones und Tablets.

Die Arbeitsmöglichkeiten von einem Frontend Entwickler

Wie bereits erwähnt sind die Arbeitsmöglichkeiten in diesem Beruf sehr vielfältig. Große Werbeagenturen sind ständig auf der Suche nach Entwicklern und sind ein wichtiger Arbeitgeber in der Branche. Internetwerbung ist ein lukrativer Geschäftssektor und dementsprechend wichtig ist die korrekte Implementierung und Darstellung der Werbung.
Auch Start-Up Unternehmen, gerade in der Technologiebranche, benötigen immer Fachpersonal für ihre Projekte. In Unternehmen dieser Art sind die Teams oft sehr klein und bieten eine angenehme Arbeitsatmosphäre.
Eine weitere Möglichkeit ist es als Freelancer zu arbeiten. Viele Arbeitgeber haben nur kleine Entwicklerteams, die fest beschäftigt sind, und heuern bei Bedarf selbstständige Freelancer an, die diese Teams dann unterstützen. Der Vorteil bei dieser Arbeitform ist, dass man seine Arbeit sehr flexibel einteilen und meist auch von zu Hause oder gar einem anderen Land aus erledigen kann.

Andere Arbeitgeber sind generell Unternehmen jeder Art, die einen Bedarf an Web- oder Softwareentwicklern haben. Viele Unternehmen haben für solche Arbeiten lieber eigenes Personal, anstatt die Aufgaben auszulagern. Es ist also auch möglich in einer eigene Abteilung für den Webauftritt einer Firma zu arbeiten, obwohl das Unternehmen eine ganz andere Ausrichtung hat. Das Internet ist zentraler Bestandteil des Lebens von fast jedem Menschen auf der Welt und dementsprechend wichtig sind Leute, die wissen wie man es verbessert, damit arbeitet und die Entwicklung generell vorantreibt.

Der Weg zum Beruf Frontend Entwickler

Es gibt keine klassische Ausbildung die zu dem Beruf führt, denn es ist möglich die nötigen Qualifikationen auf verschiedene Weise zu erlangen. Frontend Entwickler ist nämlich ein Überbegriff, der auch auf die Berufe Webdeveloper und Softwareentwickler zutreffen kann.

Um Programmieren zu lernen, gibt es verschiedene Internetseiten auf denen es möglich ist kostenlos verschiedene Programmiersprachen zu erlernen. Zwei Beispiele dafür sind W3schools oder Codeacademy. Mit der nötigen Disziplin und Motivation ist es auf diese Weise möglich sich das nötige Wissen zum Programmieren selbst und ohne weitere Kosten anzueignen. Natürlich ist es auch möglich entsprechende Kurse zu belegen, entweder an einer Universität oder einer anderen Einrichtung, die ein entsprechendes Bildungsangebot hat. Der Vorteil ist hierbei, dass meist ein Zertifikat ausgestellt wird, um den Lernfortschritt zu bescheinigen und dass Lehrer mit eigener Erfahrung unterrichten, sodass bei Bedarf Fragen gestellt werden können.

Für Personen, die jedoch lieber einen klassischen Studienabschluss oder eine klassische Ausbildung machen möchten, gibt es auch einige Empfehlungen. Ein klassisches Informatikstudium ist im Technologiebereich immer von Vorteil, denn hier wird logisches Denken und das Bearbeiten von komplexen Problem gelehrt, was Kompetenzen sind, die später im Beruf sehr hilfreich sind. Ein Studium im Bereich Software Engineering bereitet ebenfalls gut auf die Berufswelt vor, denn es baut auf Bereiche der Informatik auf und vermittelt dazu Kompetenzen im Bereich Teamarbeit, Management und Betriebswirtschaft.

Generell wichtige Fertigkeiten, die jeder unabhängig von der Ausbildung haben sollte, sind Neugier und eine Bereitschaft zum Lernen, da die Technologiebranche sich stetig verändert und weiterentwickelt.

Es ist also möglich auf viele verschiedene Weise zum Beruf des Frontend Entwicklers zu kommen, denn Leute mit verschiedenen Laufbahnen können in dieser Position Erfolg haben. Die Arbeit kann für jeden in einem anderen Arbeitsumfeld besser funktionieren und in dieser Hinsicht wird in diesem Beruf viel Flexibilität und Möglichkeit zum Ausprobieren geboten. Es ist möglich sich ständig weiterzuentwickeln und neue Dinge anzugehen, denn die Einsatzmöglichkeiten sind, wie erwähnt, fast unbegrenzt. Auch die Arbeit an sich ist nie immer gleich, denn jeder Kunde und jedes Projekt hat seine eigenen Anforderungen und Eigenheiten, die berücksichtigt werden müssen und somit für eine gute Abwechslung im Arbeitsleben sorgen.